Após a inteligência artificial do Google criar sua primeira música, a equipe do Google DeepMind resolveu tentar algo mais complexo e permitir que seu sistema pudesse jogar vídeo-game, ou melhor, o clássico Montezuma’s Revenge do Atari.
O curva de aprendizado da máquina lembra exatamente o comportamento de um humano ao tentar aprender com os erros, explorar detalhes diferentes em cada jogada e com a morte do personagem em diversas ocasiões.
Assim que compreende parcialmente o funcionamento, o sistema inteligente aparenta um comportamento mais confiante, porém ainda sofre com algumas dificuldades para entender os elementos que compõe as diferentes fases.
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