Ex-chefe do Stadia confirma que fechamento do estúdio de jogos foi por questões financeiras

Renê Fraga
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Dov Zimring, ex-chefe do Stadia da Google, confirmou em uma audiência recente que o fechamento do estúdio de jogos da plataforma foi motivado por questões financeiras.

Durante a audiência, Zimring afirmou que o ciclo de desenvolvimento de cinco anos para jogos AAA de primeira linha tornou-se “mais caro do que o previsto”.

O ex-chefe do Stadia também confirmou que a falta de conteúdo e jogos de sucesso foi um dos principais motivos pelo fracasso da plataforma.

O Stadia Games & Entertainment (SG&E) da Google foi anunciado junto com a revelação da plataforma.

Vários estúdios físicos foram criados e contrataram talentos, incluindo a lenda da indústria Jade Raymond e as equipes por trás de jogos de sucesso como Journey to the Savage Planet.

Durante sua curta vida, o SG&E prometeu tecnologia e ideias revolucionárias, mas nada disso viu a luz do dia.

Segundo Zimring, o uso do Linux como base do Stadia oferecia mais flexibilidade para streaming de jogos, mas o uso do Windows teria dobrado o custo operacional.

Além disso, o ex-chefe do Stadia confirmou que a Google pagou milhões por ports únicos de jogos para o Stadia, mas não divulgou nenhum valor específico.

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Renê Fraga é fundador do Google Discovery (GD) e editor-chefe do Eurisko. Profissional de marketing digital, com pós-graduação pela ESPM, acompanha o Google desde os anos 2000 e escreve há mais de duas décadas sobre tecnologia, produtos digitais e o ecossistema da empresa. Criador do Google Discovery em 2006, tornou-se referência na cobertura do Google no Brasil e foi colunista do TechTudo (Globo.com), compartilhando análises e conhecimento com um grande público.
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